Literatura + Twitter = Twitterature

El Internet y la Web trajeron consigo cambios revolucionarios que comenzaron a modificar mucho la manera de producir y consumir contenidos, pero sobre todo las “Grandes Historias” renovaron sus formatos narrativos. La distinción entre los viejos medios (old media) y los nuevos medios (new media) delinearon un ecosistema comunicativo rico en especies mediáticas que comenzaron … More Literatura + Twitter = Twitterature

Música e Hipertexto: El proyecto n de Jorge Drexler.

Cuando se habla de nuevos medios es inevitable la referencia a todo medio anterior, es decir, los viejos medios como la radio, tv, prensa, telégrafo, teléfono, imprenta, etc. Hablar de los nuevos medios es hablar de Internet, de convergencia cultural, de divergencia tecnológica, de movilidad, de ecosistemas y desde luego de hipermediaciones. Una de las características … More Música e Hipertexto: El proyecto n de Jorge Drexler.

El mito del Héroe en Gears of War 2 / Parte 2

Los videojuegos de acción tipo shooter como Gears of War 2, se caracterizan por establecer un planteamiento en 3a persona cuyo equivalente over-shoulder del lenguaje cinematográfico, sólo que con un campo visual de mayor alcance que nos habilita tener un mejor campo de visión del espacio y mayor libertad al momento de interactuar con el … More El mito del Héroe en Gears of War 2 / Parte 2

El mito del Héroe en Gears of War 2 / Parte 1

Cuando se trata del análisis de los videojuegos, su estudio se puede dividir en tres dimensiones: la lúdica, la narrativa y la de enunciación. Mi interés particular reside en la dimensión narrativa, en el armado de estructura y el desarrollo de su trama gracias la interacción del usuario en los videojuegos de acción tipo “shooter” … More El mito del Héroe en Gears of War 2 / Parte 1